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建筑工程施工动画的基本概念及应用

2019-11-23 15:15| 发布者: xudong| 查看: 607| 评论: 0

摘要: 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。简单来说,就像是制作电影一样通过将一些场景制作成可以很直观的可以看见的东西,最 ...
       建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。简单来说,就像是制作电影一样通过将一些场景制作成可以很直观的可以看见的东西,最后出来的效果就像是看3D电影一样,将所有的场景、细节展现在人们的眼前而不是枯燥看不懂的各式图纸。建筑动画也有很强的专业性,不是说你觉得应该怎么画就怎么画,制作动画的依据来源于项目需求以及各式的图纸提供数据支撑。

       建筑动画是一个很广泛的范围,包含了很多东西,各式各样的东西我们都可以说是建筑动画,只要涉及到一些建筑相关活动的。下面来了解一下建筑动画大概有哪些分类。
       建筑设计投标类,特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。

       建筑工程施工类,特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。

       房地产销售类,特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。其实一开始建筑动画应用最多的就是房地产销售类,制作简单可以理解的动画将成果展现出来,达到吸引客户以及宣传的目的。

       项目招商引资类,特点:主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。

       城市规划类,特点:这也是经常遇到的一类项目。需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。

       旧城复原类,特点:这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。

       广告类,这类动画上升到了影片的高度,它需要经过精心的策划,后期的一些特效处理,以及最终的一些剪辑技巧等等处理,使之成为一部更有内涵,更有视觉冲击力的动画影片。

       专题类,针对某个专题进行说明的影片,它的说明性和宣传性都比较强。

       以上是建筑动画的大概分类,根据不同的标准分类的方式也不一样,以上主要是依据用途进行了一些大概的分类。其实在建筑行业,比较关注的是建筑施工动画,建筑 施工动画为设计模型以及后期的施工指导都有着很重要的意义。下面来了解一下建筑施工动画的大概流程。

       做建筑施工动画有几步:
       1、建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理,镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
       2、材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷,但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
       3、动画,根据分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出。
       4、灯光,拿到Key好动画的文件,按要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果。
       5、渲染。
       6、合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,配上音乐输出成片大功告成。

       基于以上步骤:如果是以建筑动画,室内设计为主,建议使用3ds max,它可以解决建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件可供使用,另外,建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。

       如果建筑施工模拟动画,可以使用品茗BIM施工策划软件和品茗BIM 5D软件,它能将传统二维平面布置图快速转化为三维平面布置图,同时可直接生成施工模拟动画。软件中内置有很多临时板房、塔吊、施工电梯等构件,还支持使用revit、3Dmax等软件导入。

       如果建筑动画,还做做短片、视频广告等,那建议用Maya比较好,它在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活。至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。特效要求高的话会用到Realflow等。

       制作建筑动画有许许多多的软件以及工具,但大部分软件以及工具都有着自己的优点和缺点,需要在制作的过程中了解和掌握工具的特性,比如哪些软件适合做桥梁,哪些适合做道路,又有哪些适合做房子类的。制作建筑动画多多少少和BIM有关系,特别是施工建筑模拟动画,需要用到BIM的地方有很多。建筑动画是一个很宽泛的范围,具体需求需要自己把握。想了解更多可以点击以下超链接,这些动画都和施工建筑模拟有很大的关联。

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